Turmendspiele Teil 2 – Turm gegen Bauer

TURM gegen BAUER

Gewöhnlich können König und Turm durch vereinte Bemühungen den gegnerischen Bauern leicht angreifen und vernichten, bevor dieser das Umwandlungsfeld erreicht.
Wenn der Turm das Umwandlungsfeld des Bauern beherrscht, kann sich in bestimmten Fällen für die Berechnung die Quadratregel als nützlich erweisen.

1

Euwe 1934

Weiß am Zuge


 

2

Euwe 1934

Schwarz am Zug.

Ist Schwarz am Zuge, kommt der weiße König zu spät.


 

Es ist nützlich noch zwei weitere Schlussstellungen mit einem Springer- bzw. Turmbauern zu kennen.

3

Weiß am Zuge.

In dieser Stellung kann Weiß nicht gewinnen. Der einfachste Weg ist:


 

4

Weiß am Zuge gewinnt.

Auch die Umwandlung des Bauern in einen Springer, hilft hier Schwarz nicht.


 

5

Weiß am Zuge gewinnt


 

Steht der Bauer direkt vor dem Umwandlungsfeld, können bei einer ungünstigen Aufstellung des Turmes Fälle eintreten, in denen der Bauer nicht aufzuhalten ist. Diese Stellungen sind zwar selten, müssen aber dennoch einkalkuliert werden.

6

Fenton – Potter, London, 1875

Schwarz am Zuge.


 

Die folgende Studie sollte jeder ernsthafte Schachspieler kennen.

7

Saavedea 1895

Weiß am Zuge gewinnt.

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